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容量:

第一款Android游戏开发紧排技术
第一章Android平台绍介2
1.1安卓和2
1.2将Android的头设置为2
1.2.1选择Android 2的原文
1.2.2 Android 3的敷用陷害
1.3 Android开发外界开发6
下载并固定1.3.1 SDK 6
1.3.2 Eclipse集成开发外界6的体系
1.3.3制作样张装备创办和仿照装置买卖9
1.3.4首个Android顺序11
1.3.5 Android顺序14的监控与调试
1.4总结15

居第二位的章Android游戏开发前端虚构16
2.1创办Android用户相互作用16
2.1.1规划运用16
2.1.2公共支配权及其事变处置22
2.2在Android 24中图形和动画片制作的获得
2.2.1复杂图形虚构24
2.2.2映照26的具有艺术性的
2.2.3自定义动画片制作回放27
2.3 Android平台下的多媒体的开发30
2.3.1音频回放30
2.3.2磁带录像回放33
2.3.3照相机图像收集36
2.4总结38

第三章是Android游戏开发的交互式视频设备显示:清晰地揭示。
3.1 Android敷用顺序的3.1个根本部件39
3.1.1使忧虑部件39
3.1.2上菜用具部件41
3.1.3 Broadcast 被诱物部件42
3.1.4 Content 展出者部件43
3.1.5安卓宣言.xml档案绍介43
3.2个敷用顺序的外部显示:清晰地揭示47
3.2.1音讯处置器——处置顺序类47绍介
3.2.2运用外部显示:清晰地揭示的处置顺序48
3.3敷用部件经过的显示:清晰地揭示50
3.3.1用意课绍介50
3.3.2敷用部件——ItNutter类52绍介
3.3.3例1:与Android零碎部件53显示:清晰地揭示
3.3.4示例2:敷用部件显示:清晰地揭示先例开发使忧虑第54使分裂
3.3.5先例3:敷用部件显示:清晰地揭示先例开发上菜用具第56使分裂
3.4总结59

四个一组之物章是Android游戏开发的气质记忆和传感元件60。
4.1在Android平台上获得气质记忆60
4.1.1公有档案夹档案的读到和读取60
4.1.2读取资源和资产射中靶子档案63
4.1.3轻量级气质库SQLite 65简介
4.1.4 SQLite 69的运用先例
4.1.5气质共享-气质 展出者72的运用
4.1.6复杂气质记忆——首选项76的运用
4.2 Android平台78传感元件敷用的开展
4.2.1传感元件敷用顺序开发转换78
4.2.2行情传感元件79简介
4.2.3传感元件敷用开发先例81
4.2.4运用传感元件仿照装置仿照传感元件的交替83
4.2.5运用新释放的API来开发传感元件敷用顺序86
4.3总结88

第五章Android游戏开发广播网放映89
5.1由于套接字套接字的广播网放映89
5.2由于HTTP同意的广播网放映93
5.2.1经过URL获取广播网资源93
5.2.2解析Android射中靶子XML 95
5.3安卓平台下的谷歌 Map 95
5.3.1 定势类GenPoint与显示天体图类MapView的词的搭配运用 95
5.3.2 得第二名监听器——LocationListener的运用 99
5.4及其他广播网显示:清晰地揭示方式101
5.4.1运用WiFi举行开发101
5.4.2在蓝牙(蓝牙)技术102的扶助下开展
5.5 小结 102

清楚的游戏的直觉章,异样精彩的103
6.1 射击类游戏 103
6.1.1 游戏玩法 103
6.1.2 视觉效应 104
1.1.3游戏气质设计104
6.2 竞速类游戏 104
6.2.1 游戏玩法 105
6.2.2 视觉效应 105
62.3游戏气质设计106
6.3 益智类游戏 106
6.3.1 游戏玩法 106
6.3.2 视觉效应 107
6.3.3游戏气质设计107
6.4角色扮演游戏107
6.4.1 游戏玩法 108
6.4.2 视觉效应 108
6.4.3游戏气质设计109
6.5 闯关举措类游戏 109
6.5.1 游戏玩法 109
6.5.2 视觉效应 110
5.5.3游戏气质设计110
6.6 冒险游戏 110
6.6.1 游戏玩法 110
6.6.2 视觉效应 111
63.3游戏气质设计112
6.7 谋略游戏 112
6.7.1 游戏玩法 112
6.7.2 视觉效应 113
7.7.3游戏气质设计113
6.8 发达类游戏 113
6.8.1 游戏玩法 114
6.8.2 视觉效应 114
3.83.游戏气质设计114
6.9 经纪类游戏 115
6.9.1 游戏玩法 115
6.9.2 视觉效应 115
3.93.游戏气质设计116
6.10 体育类游戏 116
6.10.1 游戏玩法 116
6.10.2 视觉效应 117
3.103游戏气质设计117
6.11 小结 117

游戏118章第七章落后于的=mathematics与物理成分
=mathematics放映中经用的7.1种=mathematics知118
7.1.1 =mathematics小眼面 118
7.1.2物理成分120
7.2物理成分球在游戏121射中靶子敷用
7.2.1得意地穿戴体可庄严的类法典121的形成
7.2.2开发物理成分引擎类123的法典BooTrand
7.2.3看类——开发Balview类126的法典
7.2.4绘制线——开发DraceType类法典129
7.2.5用于开发使忧虑使分裂的法典131
7.3 粒子零碎 132
7.3.1 粒子宾语类——开发粒子宾语Particle类和粒子集中ParticleSet类 132
7.3.2 开发焰火粒子零碎的物理成分引擎ParticleThread类的法典 134
7.3.3 看类——开发看类ParticleView及其相关性类 135
7.3.4开发顺序使忧虑使分裂法典137
7.3.5将烟火零碎转变为像瀑布似地注流粒子零碎138
7.4发生影响检测技术139
7.4.1发生影响检测技术根底139
7.4.2游戏140中实质性宾语经过的发生影响检测
7.4.3 游戏实质性宾语与外界经过的发生影响检测 143
7.5 小结 144

仿智博弈第八日章145
8.1让颓废派分子明亮:在Android 145中举行远远地搜索
预备了145个远远地搜索先例的根本陷害
7.1.2把持面板获得远远地搜索示例147
81.3远远地搜索先例的获得GameView 151
81.4吃水行政长官远远地搜索DFS 154
4.1.5扣押行政长官远远地搜索BFS 156
8.1.6 远远地搜索算法——Dijkstra 159
8.1.7 用A*算法优选法搜索 162
8.2有限状态机164
82.1是什么有限状态机164?
8.2.2有限状态机165的复杂获得
有限状态机170的OO获得
8.3 小结 172

第九章游戏开发小亲密的技术173
9.1天体图编辑软件和微缩胶片设计173
图9 1.1 1.1级173的本性
91.2图像删除使联系175的获得
91.3天体图设计相互作用179的获得
游戏射中靶子9.2个含糊逻辑185
92.1含糊是真实的185
92.2如安在Android 186中隐蔽处游戏
游戏188的9.3种根本优选法技术
小型具有艺术性的在93.1法典188
Android 190射中靶子查找表技术
93.3游戏192的意思和功用
9.4 小结 193

第十章游戏的紧排-物理成分引擎194
10.1物理成分引擎非常重要194
101.1物理成分引擎194是什么?
101.2行情物理成分引擎194
10.2 2D的王者JBox2D 197
102.1物理成分197的根本概念
102.2JBOX2D 199中经用类的绍介
皮拉米德球状脚步沉重地走木10.3例203例
103.1参考资料运转效应204
103.2参考资料204的根本陷害构架
常数常数类常数205
103.4摘要类——MyBoSE 206
10.3.5 圆形刚体类——MyCircleColor 206
103.6发生刚性认为的器类——BOX2DUTUL 207
10.3.7 色器类——ColorUtil 208
10.3.8 主把持类——MyBox2dActivity 209
10.3.9 显示相互作用类——GameView 211
103.10绘制线类——线212
10.4简易砖壳213
104.1行情发生影响版本213
104.2发生影响化为零215版
旋转联系上下晃动220例10.5例
5.5.1旋转联系绍介220
105.2龟裂状刚体类MyPulnCuror 220的形成
105.3发生刚性认为的器类——BOX2DUTUL 221
105.4将刚体停车现场222
105.5增大旋转联系223
旋转关节链摆225例10.6例
103.1例运转效应225
225的机械构架
10.6.3 主把持类——MyBox2dActivity 226
结成机械构架10.7例227例
107.1例227的手术终结
107.2总效果光景228的机械构架
107.3参考资料229的根本陷害构架
10.7.4 圆形刚体类——MyCircleColor 229
107.5发生刚性认为的器类——BOX2DUTUL 230
107.6主控级-MyBOX2D-使忧虑230
10.7.7 游戏相互作用类——GameView 232
绘制线类——线233
10.8 小结 233

第十一章OpenGL ES敷用开发粉底234
11.1 OpenGL ES概述和3D根本图形虚构234
11.1.1 OpenGL及OpenGL ES导论234
111.2 3D根本知235
运用参考书236的清楚的虚构方式
111.4运用指示法绘制正方形参考资料238
111.5不运用参考书气质绘制244
11.2标准投影的和透视画法的投影的245
112.1标准投影的246
112.2透视画法的投影的246
112.3投影的和视口247的两个准则
两种投影的方式248例
11.3光与气质250
113.1光的3个组成使分裂250
113.2忍受灯和定势灯252
11.3.3 法带菌者 253
11.3.4 材质 254
1.2 3.5光源255例
11.4籽粒和籽粒映照257
114.1籽粒映照的根本原理257
运用籽粒映照的状况258
114.3几种籽粒拔出剑方式261
262种籽粒过滤方式
11.5台相机和263雾
115.1相机264的设置
115.2设定有理的视角264
115.3雾神效266的形成
11.6类型到什么程度体267的开展
11.6.1 汽缸 268
11.6.2 球果 273
11.6.3 球 276
11.6.4 椭球 278
11.6.5 密封剂体 281
大集中111.6到什么程度284
11.7 小结 286

Android游戏开发的居第二位的个集成参考资料

第十二章骨碌屏举措游戏-空白表格防卫物288
12.1游戏288的配乐和功用概述
12.1.1 配乐概述 288
121.2功用简介288
12.2游戏图谋与预备290
12.2.1 游戏的图谋 290
在2.2.2安卓平台下预备游戏291
12.3 游戏的架构 292
123.1 292年级各班简介
123.2游戏293陷害简介
12.4附带使联系类294的获得
2.4.1主控类——PrimeActudio 294的获得
12.4.2 欢送相互作用WelcomeView类 296
及其他附带使联系300的绍介
游戏相互作用303的12.5陷害设计
12.6游戏实质性相关性类306的获得
122.1木工刨级木工刨306级的手段
2.62.敌机309级舱内立体的手段
着重号类122.3着重号311的获得
及其他相关性类312的手段
12.7抛光游戏相互作用314
127.1天体图类天体图314的获得
2.7.2底色骨碌类游戏 GroundThread的获得 316
12.7.3 灵庄严的线MoveThread的获得 317
12.7.4 用键盘输入监听线KeyThread的获得 319
127.5图像设定初值方式IITBITMAP 320的获得
图322射中靶子7.7.6虚构方式的获得
12.8游戏324的优选法与改善

第十三章棋游戏-中国棋人机游戏325
13.1游戏325的配乐和功用概述
13.1.1 配乐概述 325
13.1.2 功用绍介 325
13.2游戏图谋与预备327
13.2.1 游戏的图谋 327
在132.2 Android平台下的游戏预备327
13.3 游戏的架构 329
133.1类329简介
133.2游戏陷害330简介
13.4 主把持类——Chess_DJB_Activity 331
13.5附带使联系类334
13.6游戏相互作用相关性类336
13.6.1 游戏相互作用绘制类GameView 336
13.6.2 游戏相互作用不断的类ViewConstant 353
13.7走来走去引擎相关性类354
137.1常数类常数354
13.7.2 器类Chess_LoadUtil 359
3.7.3步法发动发动机机主级LoadUtil 360
13.7.4 走法的排序章程类MyComparator 371
13.7.5 记载走棋搬动类StackplayChess 371
13.8游戏371的优选法与改善

第十四章是物理成分传感元件游戏——3D(372)
14.1游戏配乐和功用372概述
14.1.1 配乐概述 372
141.2功用简介372
14.2游戏图谋与预备374
14.2.1 游戏的图谋 374
142.2球跑感觉最敏锐的地方游戏开发预备375
14.3 游戏的架构 375
143.1游戏376的总体架构
143.2游戏376的类构架
14.4主控班——378级漂泊球的开展
144.1漂移鞋类的法典陷害378
144.2漂移球379级主构件法的获得
14.5游戏381的主菜开发
145.1欢送相互作用类-欢送 看类381的法典陷害
145.2WELCOMeVIEW类382的次要分子方式
14.5.3 WelcomeThread类的开发 383
145.4菜使联系384射中靶子用户交互式视频设备事变处置
14.6游戏使联系模块385的开发
14.1游戏使联系类——GaveVIEW 385的分子变量
14.2 GAMEVIEW 387的分子方式简介
14.6.3 游戏相互作用绘制线——GameThread类的法典陷害 387
14.6.4 GameMenuThread类的开发 388
用户交互式视频设备事变处置389
14.7游戏391中每层的开发
147.1天体图层391的开发
及其他7.7.2层392的开发与手段
14.8游戏底色逻辑395的开发
14.1球395的得意地穿戴把持
396球的发生影响检测
14.3炮相关性类火炮和导弹400的形成
14.9传感元件计算模块403的开发
14.9.1 手持机姿势交替监听器——BallListener类的开发 403
ReaTutuTIL类404的器类——法典陷害
14.3器类——RoTaTuTIL类406的开发
14.10游戏408的优选法与改善

塔防卫物游戏第十五章-大要塔410
15.1游戏410的配乐和功用概述
15.1.1 配乐概述 410
15.1.2 功用绍介 410
15.2游戏图谋与预备413
15.2.1 游戏的图谋 413
在2.2.2安卓平台414下游戏开发预备
15.3 游戏的架构 415
153.1 416班简介
153.2游戏陷害417简介
15.4 主把持类TafangGameActivity和气质库类DBUtil 418
154.1主控级- TafangGame 使忧虑主陷害418
TafangGame把持作为主人班 在使忧虑421中获得气质库的一使分裂
154.3主控级- TafangGame 使忧虑423中对话框的开发
154.4气质库类DBUTIL 427的开发
11.5使联系相关性类428
155.1欢送相互作用Welcom 428类的绍介
15.5.2 主相互作用MainMenuSurfaceView类的绍介 430
15.5.3 音响效果设置相互作用MusicSurfaceView类的绍介 434
15.5.4 游戏完毕相互作用GameOverView类和扶助相互作用HelpView类的绍介 435
15.5.5 必须的榜相互作用HighJifenSurfaceView类的绍介 435
15.6游戏相互作用游戏看和相关性类438
154.1变戏法的人颓废派分子目的类439
15.6.2 顶塔SingleJianta类 443
153.3箭类444
15.6.4 精灵颓废派分子的进击现场——TargetNumThread 447
15.6.5 顶塔把持开枪线——ShellNumThread 449
游戏天体图矩阵仿照451
15·6·7放弃顶塔保卫城市452
155.8游戏455的终结
15.6.9 弹指间颓废派分子无能——游戏水晶 455
15.7游戏459的优选法与改善

战术游戏的第十六章——回到战国460
16.1游戏460的配乐和功用概述
16.1.1配乐概述460
16.1.2功用简介460
16.2游戏图谋与预备465
16.2.1 游戏的图谋 465
16.2.2 Android平台465下的游戏预备
16.3 游戏的架构 467
16.3.1游戏模块架构467
16.3.2游戏468的清楚的类别简介
16.4天体图设计器470的开发
16.4.1粗灰底层天体图设计器470的开发
16.4.2下层天体图设计器474的开发
16.5类使忧虑游戏器475类的开发
16.5.1主控类——HDZGACTIVE 475绍介
16.5.2客套话封装类——GameFormula 478绍介
16.5.3恒器类常数479绍介
16.6气质拜访模块481的开发
16.6.1 特权市知识和天体图层知识的封装类 481
16.62气质拜访相关性类485绍介
16.7个豪杰角色模块488的开发
16.7.1豪杰类的法典陷害488
16.7.2得意地穿戴豪杰线——HeroGo 线类491的开发
16.7.3 附带线——HeroBackData 线类493的开发
16.8表现层使联系模块开发493
16.8-1骨碌类——ScCurvin看类494的开发
16.82射击滚压射击 线495的开发
16.83游戏相互作用GAMEVIEW 496的陷害绍介
16.84.游戏相互作用绘制方式绍介498
16.85游戏相互作用银幕监控方式绍介500
16.86.游戏相互作用配乐线游戏 ViewThread的绍介 502
16.9运用面板模块503的开发
刻属性面板类面板 看503的开发
城市运用委员城市运用 看508的开发
16.10天体图511实质性模块的开发
16.10.1 绘制类——MyDrawable的开发 511
16.10.2 摘要类——MyMeetableDrawable的开发 513
16.103丛林类——丛林可伐514的开展
16.4.4实质性宾语转让转换516
16.11个豪杰巧妙模块518的开发
16.1-1巧妙摘要类——巧妙518的开展
16.11.2伐木搬运业巧妙安排-木料 巧妙519的开展
16.11.3 安步巧妙类——SuiXinBuSkill的开发 520
16.12游戏提供线索模块520的开发
16.121提供线索模块摘要类——GameAlert 520的开发
16.12.2 点击决定电钮显示的知识类——PlainAlert的开发 521
16.12.3 显示粮草危险知识类——FoodAlert的开发 522
16.12.4 附带线HeroBackDataThread中对FoodAlert的转让 524
16.13游戏525的优选法与改善

第十七章体育游戏-2D迷你桌球527
17.1 2D桌球配乐与功用概述527
17.1.1 配乐概述 527
171.2功用简介527
17.2游戏图谋与预备530
172.1游戏放映530
在172.2 Android平台下的游戏预备530
17.3 游戏的架构 531
173.1 531游戏陷害简介
每班173.2 532简介
17.4通识跑过534的手段
174.1主把持类——GAMAcAc主动语态的法典陷害534
17.4.2 GameActivity类次要分子变量及方式的获得 536
常数常数类的获得——常数540
17.5附带使联系类542的获得
17.5.1 欢送动画片制作相互作用WelcomeView类的获得 542
7.5.2主菜使联系MeMeNuVIEW法典陷害544
7.5.3主相互作用类——主菜 看使分裂分子方式545的获得
7.5.4主相互作用动画片制作线类看 线548的获得
175.5行列高分 View的法典陷害549
175.6 HealStReVIEW 550类使分裂方式的获得
17.6游戏相互作用相关性类552的获得
7.1.1游戏相互作用GAMEVIEW类法典陷害552
7.62GAMEVIEW类使分裂分子方式553的获得
7.3.3用键盘输入监控线关头线类获得557
17.6.4 球得意地穿戴的线BallGoThread类的获得 558
17.7光景相关性类559的获得
7.7.1球表559类表的获得
7.7.2桌球安排法典陷害561
17.7.3 Ball类使分裂分子方式的获得 563
177.4俱乐部提供线索类566的获得
17.8自定义支配权和器类568的获得
17.8.1 球与球发生影响检测的器类CollisionUtil的获得 568
17.2调制器类调制器571类的获得
主菜电钮 电钮类572的获得
器日期为17.4以获取日期 第573课的手段
17.9游戏574的优选法与改善

第18章 益智游戏——3D版推箱子 575
18.1推箱子3D版的配乐和功用概述575
18.1.1 配乐概述 575
18.1.2功用简介575
18.2游戏图谋与预备579
18.2.1 游戏的图谋 579
18.2.2 Android平台579下游戏开发的预备
18.3 游戏的架构 580
18.3.1 580游戏陷害简介
18.3.2 581级跑过简介
18.4通识跑过582的手段
18.4.1主把持类——MyAccor的法典陷害582
18.4.2MyActudio类分子方式584的获得
18.4.3常数类常数585的获得
18.5附带使联系类587的获得
18.5.1 欢送动画片制作相互作用WelcomeView类的获得 587
18.5.2主菜使联系MIVIEW 589的获得
18.6游戏相互作用相关性类590
18.6.1 游戏相互作用MySurfaceView类的设计与获得 590
18.6.2 用键盘输入监听线KeyThread 599
18.7自定义支配权和器类600
18.7.1 缩放图片的方式PicLoadUtil 600
主菜上的18.7.2电钮类主菜电钮601
18.8光景相关性类602的获得
18.81自动机法典陷害602
18.82机603人的方式的获得
18.83自动机组605类自动机组的获得
18.84自动机组606类分子方式的获得
一圈类在18.85一圈曲面607上的获得
18.86矩形籽粒类TraceTeReCT 609的获得
18.87籽粒矩形群类籽粒 第610组的手段
18.8墙611级墙的手段
18.8墙612墙类构件法的获得
18.810盒立方类616的获得
18.811盒组立方组618的获得
18.812盒庄严的Cube GO类法典陷害619
18.813盒庄严的立方类分子方式620的获得
18.8楼621层叠架的一层的手段
18.9推箱子623天体图设计器的开发
18.10游戏624的优选法与改善

十九分之一章是物理成分引擎游戏-愤恨的老鼠625
19.1游戏配乐和功用625概述
19.1.1游戏开发配乐625
19.1.2游戏功用625概述
19.2游戏图谋与预备628
19.2.1 游戏图谋 628
19.2.2游戏开发628的预备
19.3 游戏的陷害 630
19.3.1游戏631中运用的次要技术
19.3.2游戏631的清楚的类别绍介
19.3.3游戏633的根本陷害
19.4 公共类 634
19.4.1 主把持类——MyBox2dActivity 634
19.4.2常数类常数635
19.5主相互作用644的设计与获得
19.5.1窥探头部和猫头形Taj 644
19.5.2鼠标头和猫头把持线——TJThread 646
19.5.3 主相互作用MainMenuView 646
19.5.4 刷帧线MainMenuDrawThread 653
19.6器类654
19.61.培养和缩放图像器类PcPultUIL 654
刚体器类BX2DUTIL 655的19.62代
19.6.3 嗓音器类SoundUtil 656
19.7刚体相关性类657
19.7.1 龟裂状类MyPolygonImg 657
19.7.2 猫头类BodyCat 659
19.7.3 冰块类BodyIce 660
19.7.4木棒BodyWood 661级
19.7.5刚模型计数类BodyType 661
19.7.6刚体查询器类BydiSalChutul 662
19.8游戏相互作用相关性类663
19.8.1 皮筋类Pijin 663
19.82记载分类分664
19.83刷架射击拉线665
19.8.4 游戏相互作用类GameView 668
19.9游戏优选法与改善673

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